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C#
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C#
구조
12
디자인 패턴
20
구조 디자인 패턴
1
운영체제
28
운영체제 심화
30
인터페이스
완료
추상 클래스
완료
컬렉션
완료
C# VS C++ (유니티 기준)
완료
SOLID
완료
GC
완료
유니티 빌드
완료
리플렉션
완료
Delegate, event Action, Func
완료
부동소수점
완료
ref, out
완료
스택은 왜 Array로 되어있는가
완료
싱글턴 패턴
완료
상태 패턴
완료
이벤트 버스 패턴
완료
커맨드 패턴
완료
오브젝트 풀 패턴
완료
옵저버 패턴
완료
방문자 패턴
완료
전략 패턴
완료
데커레이터 패턴
완료
공간 분할 패턴
완료
어댑터 패턴
완료
퍼사드 패턴
완료
서비스 로케이터 패턴
완료
컴포넌트 패턴
완료
심플 팩토리 패턴
완료
팩토리 메소드 패턴
완료
추상 팩토리 패턴
완료
프로토타입 패턴
완료
경량 패턴
완료
빌더 패턴
완료
MVC, MVP, MVVM 패턴
완료
프로세스
완료
PCB
완료
레지스터
완료
인터럽트
완료
커널
완료
프로세스 생성 과정과 좀비 프로세스
완료
CPU 스케줄링
완료
쓰레드
완료
프로세스 vs 쓰레드
완료
TCB
완료
멀티 쓰레드
완료
프로세스간 통신방법(IPC)
완료
데드락
완료
데드락 해결방법
완료
뮤텍스
완료
세마포어
완료
모니터, 락
완료
캐시
완료
메모리 주소(논리 주소, 물리 주소)
완료
가상 메모리
완료
가상 주소 시스템
완료
세그먼테이션
완료
페이징
완료
폴트, 스와핑
완료
페이지드 세그먼테이션
완료
디멘드 페이징
완료
페이지 교체정책
완료
스레싱과 워킹셋
완료
커널, 시스템 프로그램
완료
버스
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장치 드라이버
완료
인터럽트에 대한 모든 것
완료
미들웨어
완료
부트스트랩 프로그램, 펌웨어
완료
폰 노이만 구조
완료
운영체제 32bit, 64bit, 워드
완료
DMA
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SMP
완료
클러스터형 시스템 NUMA, DLM
완료
시스템 데몬
완료
CPU 유휴 상태
완료
운영체제 권한
완료
캐시 관리, 캐시 일관성
완료
컴퓨터 시스템 처리 방식
완료
클라이언트 서버 컴퓨팅
완료
P2P
완료
사용자와 운영체제 인터페이스
완료
시스템 콜
완료
시스템 콜 통신(IPC)
완료
메모리 덤프
완료
시스템 서비스, 시스템 유틸리티
완료
링커와 로더
완료
응용 프로그램이 운영체제마다 다른 이유
완료
운영체제 커널 구조
완료
스택 프레임
완료
만약 같은 프로그램을 실행할 경우
완료
프로세스 스와핑
완료
aos, ios 프로세스 회수 중요도
완료