여름 업데이트
7월에는 여름 메인 이벤트 폴리싱과 함께, 기존 이벤트들을 리뉴얼하는 작업을 했습니다.
7월 업데이트는 QA를 여러 차례 진행했고, 업데이트 당일에도 라이브 이슈에 대응했습니다.
이후에는 긴급 빌드까지 나갔습니다.
업데이트 당일에 설정 하나 때문에 빌드가 꼬이는 일을 몇 번 겪고 나니, 요즘은 업데이트 전에 Config를 미리 올려두는 것이 습관이 되었습니다.
1주년, 파이터즈 페스타
그리고 7월 말부터 8월까지는 거의 1주년 업데이트와 함께 보냈습니다.
8월, 서비스 1주년 기념 업데이트 '파이터즈 페스타'가 시작되었습니다.
1주년 업데이트 '파이터즈 페스타' 공식 이미지 (넷마블)
이번 업데이트에서 제가 맡았던 작업들은 이렇습니다.
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지난 미니게임들을 모아서 즐길 수 있는 미니게임 아케이드(오락실)
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타이밍에 맞춰 케이크를 쌓아 올리는 신규 미니게임 흔들흔들 케이크의 인게임 폴리싱
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팀 배틀 개편 중 시즌 버프 적용
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1주년 소환, 가챠, 이벤트 관련 작업
8월 업데이트도 여러 차례의 QA와 검수 빌드까지 이어졌습니다.
작년 9월 출시 때는 출시 일정을 맞추느라 정신이 없었는데, 이번에는 1년 동안 쌓인 라이브 경험 덕분에 조금은 여유 있게 준비할 수 있었습니다.
특히 미니게임 아케이드는 그동안 만들어온 미니게임들이 한곳에 모이는 거라, 장거한 철구난투를 만들던 기억도 나고 감회가 새로웠습니다.
새로운 팀으로
8월, 1주년 업데이트를 마지막으로 AI프론티어팀으로 옮기게 되었습니다.
게임 개발에 AI를 실제로 쓸 수 있는지 검증하는 일을 하는 팀입니다.
예전 개발일지에 2025년부터 2026년까지 AI가 통합된 시스템을 만들어보고 싶다고 적었었습니다.
그때는 개인 프로젝트로 해볼 생각이었는데, 생각보다 빨리 업무로 하게 될 줄은 몰랐네요.
1년 반 동안 만든 컨텐츠들을 두고 가는 게 아쉽기도 하지만, 제가 만든 컨텐츠들이 계속 라이브에서 돌아가고 있다는 게 뿌듯합니다.




