메탈 슬러그 3 콜라보
새해는 콜라보 이벤트와 함께 시작했습니다.
작년 말에 질문부터 정리했던 콜라보 이벤트 가챠 시스템은 메탈 슬러그 3 콜라보로 유저분들께 공개되었습니다.
킹 오브 파이터 AFK 공식 유튜브 - 메탈 슬러그 3 콜라보 영상
콜라보 가챠의 UI 폴리싱을 마무리하고, 콜라보 메인 이벤트 미션북과 콜라보 전용 로테이션 패스도 개발했습니다.
하나의 콜라보 안에 가챠, 미션, 패스, 레드닷이 모두 얽혀 있어서 한 곳을 고치면 다른 곳도 같이 확인해야 하는 작업이 많았습니다.
미리 질문을 정리해둔 덕분에, 개발 중간에 기획을 다시 확인하느라 멈추는 일은 확실히 줄었습니다.
강제 가이드 대신 미션
1월 중순에는 멀티덱 튜토리얼을 맡았습니다.
처음 기획은 유저를 화면 순서대로 이끄는 강제 가이드 방식이었습니다.
그런데 작업을 하다 보니 강제 가이드보다는 미션으로 풀어내는 쪽이 더 낫겠다는 생각이 들었습니다.
강제 가이드는 유저가 원하는 타이밍에 멈출 수가 없고, 중간에 상태가 꼬이면 예외 처리도 훨씬 복잡해지기 때문입니다.
미션은 유저가 스스로 찾아가게 만들면서도, 개발자 입장에서는 "완료했는가"라는 하나의 상태만 확인하면 됩니다.
거창한 제안은 아니었지만, 구현하는 입장에서 대안을 생각해봤다는 점에서 조금 뿌듯했습니다. ㅎㅎ
이후 2월 초까지 튜토리얼 작업과 밸런스 조정을 이어갔습니다.
시간과 상태의 경계
1월 말에는 복귀 유저 이벤트를 개발했습니다.
이벤트가 끝난 뒤에 남은 버그는 패스나 상품 기간이 만료되었는데도 배너가 바로 사라지지 않는 현상이었습니다.
또 클럽에서 탈퇴하거나 강퇴된 직후에 전투를 하면 전투 검증 에러가 나는 문제도 있었습니다.
두 문제 모두 시간이나 상태가 바뀌는 바로 그 순간에 생긴 버그였습니다.
평소에는 아무 문제 없이 돌아가다가, 값이 경계에 걸리는 순간에만 문제가 드러나죠.
요즘은 기능을 만들 때 "이게 끝나는 순간에는 어떻게 되지?"를 꼭 한 번씩 확인하고 있습니다.




