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스터디
이번 스터디에선 멘티들에게 BFS 숙제 중 두 문제를 발표하게 했습니다.
생각보다 발표를 잘해서 많이 고마웠습니다. 제가 처음 스터디를 진행했던 이유는 제가 복습하는 과정에서 학생들도 같이 성장하는 것이 좋아서 시작했는데, 저와 학생들에게 이번 스터디가 많이 도움이 된다는 느낌을 받았습니다.
발표에 이어 DFS(깊이 우선 탐색) 알고리즘을 가르쳤습니다.
DFS → 백트래킹으로 넘어가는 과정인만큼 DFS를 2주 정도 확실하게 하고 넘어갈 생각입니다.
멘티들이 이전 구현, 시뮬레이션과 BFS를 배워서인지 확실히 이해하는 것이 빨라 백트래킹 과정을 다음 스터디에 병행해도 충분히 가능할 것 같습니다.
교수님(은사님)과의 만남
오랜만에 학교 교수님을 찾아뵙습니다. 교수님께서 항상 조언도 해주시는데, 이번엔 유니티와 더불어 게임수학을 공부하는 것이 어떤지 말씀해주셨습니다.
더해서, 교수님의 수업을 보여주셨는데 한 시간 정도 분량의 유니티와 관련된 게임수학 내용이었습니다. 너무나 좋은 내용이여서 이번 주말엔 게임수학을 한 번 정리해봤습니다.
이번에 배운 내용은 아래와 같습니다.
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중력을 이용한 공의 움직임
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공이 경사면이나 기울어진 면에서 빠르게 움직여도 떨어지지 않는 방법
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코싸인과 사인을 이용한 좌표 계산과 타원에서의 좌표 계산
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시야각
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아크탄젠트2
유니티 프로페셔널 자격증
우연히, 유니티에서도 자격증을 발급한다는 것을 알게 되어 프로페셔널 자격증에 도전해보기로 했습니다.
자격증의 의미보다는, 유니티에서 공인으로 인증하는 프로페셔널에게 요구되는 것이 무엇인지 알기 위해 지원했습니다.
자료가 없어서 60일 테스트를 결제하였는데, 가격은 110$입니다. 너무 비싸요 ㅠㅠ..
만약 좋은 자료이고 자격증이라면, 공유하도록 하겠습니다.