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2023년 첫 번째 개발일지

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완료
날짜
생성 일시
2023/01/28 07:43
목차

시작

알고리즘 위주로 공부하다 유니티 개발자에게 있어 중요한 것이 알고리즘 뿐만이 아니라는 것을 알았습니다.
물론 알고리즘 공부를 놓은 것은 아닙니다. 제 지론이지만, 알고리즘을 공부하는 것이 구현력을 높이고 구현력은 개발자에게 있어 그 무엇보다 중요하다 생각합니다.
구현력이 바탕이 되고 그 밖의 지식들로 게임 개발자가 완성되는 것이죠.

2023년 목표

제 목표는 1년 단위와 월 단위, 그리고 주 단위 이렇게 큰 목표를 세분화해서 잡았습니다.
알고리즘의 목표
저는 sovled.ac를 통해, 제게 맞는 알고리즘을 차근차근 풀고 있습니다.
브론즈 5부터 시작해서 레벨 당 100문제씩 두 페이지 분량을 풀면서 스텝업을 하고 있죠.
현재. 2023년 1월 29일 골드4 2page를 진행중입니다.
2023년 목표 : 백준 알고리즘 solved.ac 골드 1까지 2페이지까지 끝내기.
월 단위 목표 : 2개월 단위로 한 티어씩 레벨업.
주 단위 목표 : 최소한 10문제 이상은 풀기.
유니티에서의 목표
유니티라 표현했지만, 사실 유니티와 더불어 C#, 아키텍쳐, 컴퓨터 사이언스 등 필요한 모든 분야를 공부할 예정입니다.
우선, 개발을 하며 얻게된 지식들을 좀 더 상세히 파고들며, 공부할 예정입니다.`
2023년 목표 : 최적화, 클린코드, 디자인 패턴, 효율적으로 c# 사용하기,
월 단위 목표 : 월간 개발일지 작성.
주 단위 목표 : 개발일지 작성.

이번 주에 한 일

설날이고 홈페이지를 이전하면서 이번 주엔 많이 한 일이 많이 없습니다. (핑계지만.. ㅠㅠ)
메모리 프로파일러
SRP
알고리즘 스터디
백준 골드 4 문제 7개

메모리 프로파일러, SRP

알고리즘 스터디

제가 멘토로 매주 수요일마다 활동하고 있는 스터디입니다. 멘토 실력이 별로지만 ㅠㅠ
디스코드에서 11월부터 운영 중이며, 현재까지 구현 알고리즘 위주로 풀다가 2월달부터 DP, 순열 등등 스킬이 필요한 알고리즘 스터디를 진행할 예정입니다.

백준 골드 4, 7문제

백준 일반 골드 문제들은 알고리즘 풀이로는 안 올릴 생각입니다. (깃허브에 올려놓은 건 비밀)
제 풀이가 궁금하시다면, 아래 문제들을 푼 후 skfro2013 아이디를 검색하시면됩니다!